另外两种很少见,就当了解一下。
阅读更多 →
这里讨论的镜头是指给工业摄像头用的镜头,但应该是类似的。
它有三个参数:镜头毫米数,光圈,镜头焦距。除了光圈外,另外两个名称我不是很确定是叫什么。
下图的这个镜头,
1、Close和Open是用来调光圈大小的,调大一点,光线进来得就比较多,反之。
2、F和N是用来调画面清晰度(不知道专业的叫法是什么,焦距?),调的时候,画面的范围并不会变化,但会使得画面变得模糊和清晰。
3、T和W是用来调画面远近的,画面中的东西可以被快速拉近拉远,这个调了后,还会导致画面不清楚,得重新回1进行调清晰度。(这个感觉是调镜头上标识的毫米数,因为你想有专门固定的短焦的镜头,是用来拍近处的东西的,有专门拍远处大范围场景的,是叫广角镜头)
淘宝上关于镜头上的标识不一样,也不太懂其标识的含义,但感觉这种工业摄像头能调整的也就这三个参数了。
这个是镜头上的另一种标识:
另外一个就是在采购时,你得决定要买的镜头的范围,很多淘宝页面上会给出类似的图,供参考,不知道这个图是怎么计算出来的。
镜头焦距数值越大,看得越远,角度越小;镜头焦距数值越小,看得越近,角度越大。
阅读更多 →
https://amazing-apps.gitbooks.io/windows-apps-that-amaze-us/content/zh-CN/
阅读更多 →
https://www.draw.io/
阅读更多 →
将博客主题从官方的Twenty Ten 改为 Twenty Seventeen。主要是为了更好地适配移动端。
要预览新主题时,因为装着Google Analytics插件,会有下面的提示
把该插件deactivate就好了,改完插件记得再dativate。
主题的自定义部分:
将Header Media改为 No image set
在Widgets → Blog Sidebar 将 Categories 显示出来
将Menus → 设为自己之前自定义的Menu
阅读更多 →
角色表情的制作用Blend Shapes比较方便。刚好手上有个眨眼的模型,记录一下。
环境:Win10,Unity3D 4.6.2
带Blend Shapes的fbx文件,导进Unity3D会带有一个Skinned Mesh Renderer
修改Inspector中的blendShape1.Mao_eyelidClose,就可以改变其眨眼的程度,将该值改为50后的效果。
当然,也可以通过代码来控制。
阅读更多 →
看到Quaternion的LookRotation函数,没看懂,就研究了一下。
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);
Creates a rotation with the specified forward and upwards directions.
Returns the computed quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.
总结:其实说白了,LookRotation的含义就是,计算让Z轴对齐forward,让y轴对齐upward 所需要的旋转四元数。
参考链接:unity3D 彻底搞懂 Quaternion LookRotation FromToRotation SetLookRotation方法
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html
阅读更多 →
HTML:
用来在屏幕上画一条线。
Use the tag to define a thematic change in the content
https://www.w3schools.com/tags/tag_hr.asp
Udacity HTML/CSS Style Guide
HTML Validator
MDN HTML Element Reference page.
gives text strong importance, and is typically displayed in bold.
stress emphasis
CSS:
# 后跟的是ID,
. 后跟的是class
[] 里跟的是attribute
css它的代码被浏览器load是有顺序的,代码越后面,越迟被load,后面的代码会overwrite前面的代码,如果只是想稍微修改一下代码,可以在css的最后加一些代码。
CSS Validator
Google Fonts
Box-Shadow
Web Safe Fonts
Device Independent Pixels VS Hardware Pixels
Device Pixel Ratio = ( Hardware pixels) / ( Device Independent Pixels )
阅读更多 →
这个方法适用于要提取少量的语音消息。这个方法跟手机用的操作系统没有关系。
1、将要提取的语音消息收藏。
2、在Win10电脑上登录微信,这样就可以在收藏里播放该语音消息。
3、用Win10自带的录屏功能进行录屏(也会录声音),参考 https://linminquan.com/blog/?p=3871 。
4、然后再从录的视频提取出声音。
=========
网友反馈说也可以用iOS11的录屏功能。
阅读更多 →
我有一台iPhone 6S和一台魅蓝手机,前者的电量键和电源键分别在手机的两侧,后者都在手机的一侧。这样其实不太方便,因为魅蓝手机容易误按,我经常是想调整音量,但误按到电源键。不知道魅族把它们放在同一侧的理由是什么。PS:我两个手机都带壳。
阅读更多 →