LinMinquan's Blog

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一个表情Blend Shapes的例子

角色表情的制作用Blend Shapes比较方便。刚好手上有个眨眼的模型,记录一下。

环境:Win10,Unity3D 4.6.2

带Blend Shapes的fbx文件,导进Unity3D会带有一个Skinned Mesh Renderer

修改Inspector中的blendShape1.Mao_eyelidClose,就可以改变其眨眼的程度,将该值改为50后的效果。

当然,也可以通过代码来控制。

 

 


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