一个表情Blend Shapes的例子
角色表情的制作用Blend Shapes比较方便。刚好手上有个眨眼的模型,记录一下。
环境:Win10,Unity3D 4.6.2
带Blend Shapes的fbx文件,导进Unity3D会带有一个Skinned Mesh Renderer
修改Inspector中的blendShape1.Mao_eyelidClose,就可以改变其眨眼的程度,将该值改为50后的效果。
当然,也可以通过代码来控制。
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角色表情的制作用Blend Shapes比较方便。刚好手上有个眨眼的模型,记录一下。
环境:Win10,Unity3D 4.6.2
带Blend Shapes的fbx文件,导进Unity3D会带有一个Skinned Mesh Renderer
修改Inspector中的blendShape1.Mao_eyelidClose,就可以改变其眨眼的程度,将该值改为50后的效果。
当然,也可以通过代码来控制。