LinMinquan's Blog

Experience technology to change life

FX Maker 崩溃

其实解决办法就是把Unity3D升到最新的版本4.2.0f4 ================分割线================= FX Maker是针对Unity3D的粒子编辑器,在Asset Store中有销售,当然我们都是从网上去下载现成的。 我下的版本是V1.3.2,但在使用时会崩溃,我Unity3D的版本是4.0.0b6 我摸索出解决办法,双击导入unitypackage后,会多出两个文件夹,IGSoft_Resources和IGSoft_Tools,我们可以在IGSoft_Resources\Projects里可以看到所有的粒子都分类排放在这里,比如IGSoft_Resources\Projects[EffectParticle]\Legacy_Fire\里 上图中的这些预设就可以直接拖到Hierarchy中使用了。 附上FX Maker V1. Read more →

如何实现类似weavesilk的效果

大家先看看weavesilk的超酷效果 http://weavesilk.com/ 下面是我找到的两个例子,都是用AS写的 介绍如何用ActionScript制作绚丽的特效——SilkAS3 port of weavesilk如果你有更好更方便,或其它平台实现weavesilk效果的方法,请联系我。 Read more →

Bezier曲线和B样条曲线的一些资料

清华大学计算机系,计算机图形学基础教程 课程 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/ 演示软件 [http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/software.htm ]1 视频 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm#resource_video Wolfram Mathworld B-spline Curve(B样条曲线) 可以复用的源代码下载地址[ ]2 http://download.csdn.net/download/lauo1188/815068 OpenGL中有现成的绘制曲线的函数,非常方便。详见《OpenGL编程指南》第12章。 Read more →

使用后缓冲区进行物体选择

Object selection using the back buffer 直接用本文题目(中文)居然搜不到什么资料,现总结如下: OpenGL Selection Using Unique Color IDs http://content.gpwiki.org/index.php/OpenGL_Selection_Using_Unique_Color_IDs http://www.cnblogs.com/dreamcs/articles/2525834.html Read more →

glfw

新同事提到的一个opengl框架,挺不错的。 贴一个九天雁翔写的入门教程 Read more →

一个测帧率的好工具

在MFC消息机制下计算帧率是比较蛋疼的,算出来的数据不但不准确,还影响性能。 试过用OnIdle来测,也设过定时器来测,都不爽。 同学推荐了一款软件: fraps Read more →