其实解决办法就是把Unity3D升到最新的版本4.2.0f4
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FX Maker是针对Unity3D的粒子编辑器,在Asset Store中有销售,当然我们都是从网上去下载现成的。 我下的版本是V1.3.2,但在使用时会崩溃,我Unity3D的版本是4.0.0b6 我摸索出解决办法,双击导入unitypackage后,会多出两个文件夹,IGSoft_Resources和IGSoft_Tools,我们可以在IGSoft_Resources\Projects里可以看到所有的粒子都分类排放在这里,比如IGSoft_Resources\Projects[EffectParticle]\Legacy_Fire\里 上图中的这些预设就可以直接拖到Hierarchy中使用了。 附上FX Maker V1.3.2的下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1727804226&uk=3288673177
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大家先看看weavesilk的超酷效果
http://weavesilk.com/
下面是我找到的两个例子,都是用AS写的
介绍如何用ActionScript制作绚丽的特效——Silk
AS3 port of weavesilk
如果你有更好更方便,或其它平台实现weavesilk效果的方法,请联系我。
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http://hi.baidu.com/apxmgsfergbdkxq/item/76ddc6b3c37db2e84fc7fdb6
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清华大学计算机系,计算机图形学基础教程 课程 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/
演示软件 [http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/software.htm
]1
视频 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm#resource_video
Wolfram Mathworld B-spline Curve(B样条曲线)
可以复用的源代码下载地址[ ]2 http://download.csdn.net/download/lauo1188/815068
OpenGL中有现成的绘制曲线的函数,非常方便。详见《OpenGL编程指南》第12章。
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http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21886
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Object selection using the back buffer
直接用本文题目(中文)居然搜不到什么资料,现总结如下:
OpenGL Selection Using Unique Color IDs
http://content.gpwiki.org/index.php/OpenGL_Selection_Using_Unique_Color_IDs
http://www.cnblogs.com/dreamcs/articles/2525834.html
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假设有100万个面片(这里没有索引),则有300万个点,300万个法线,300万个颜色,都是float类型的话,float是4个字节,则数据量是(300万+300万+300万)*4 字节 = 3600万字节,约是36M,
未完代续….
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新同事提到的一个opengl框架,挺不错的。
贴一个九天雁翔写的入门教程
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5738421
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在MFC消息机制下计算帧率是比较蛋疼的,算出来的数据不但不准确,还影响性能。
试过用OnIdle来测,也设过定时器来测,都不爽。
同学推荐了一款软件:
fraps
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