gluPerspective的第一个参数fovy Fri Jul 20, 2012 by linmq in OpenGL gluPerspective的第一个参数fovy为什么值越小,在屏幕上渲染的模型越大? 昨天早上想了好久,早上突然想明白了。 模型的大小是唯一的,这点我当时没有注意到。 fovy的值越小,近裁剪面越小,同样大小的模型就显得大; 反之,fovy的值越大,近裁剪面越大,同样大小的模型就显得小; 虽然模型并不是在近裁剪面绘制的,是在近裁剪面和远裁剪面的中间,视椎体内。 Read more →
推荐开源三维模型处理软件MeshLab Wed Jun 20, 2012 by linmq in OpenGL 介绍见http://zh.wikipedia.org/wiki/MeshLab Read more →