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Unity3D OnBecameVisible OnBecameInVisible 无效 没有用

大家有可能在调试的时候发现,在Unity3D的Game窗口中明明物体已经出了摄像机,但还是无法响应OnBecameInVisible。原因是在Unity3D中测试时,需要同时满足物体也出了Scene的窗口,才可以响应OnBecameInVisible。打包成exe出来就没有这个影响。

另外,OnBecameVisible和OnBecameInVisible所在的脚本是需要挂在你要判断的物体上的。

同时,你要用来判断的物体是需要有Renderer Component的。

参考链接:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnBecameVisible.html


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